Hola gamers, en esta ocasión les vengo a presentar datos de la industria de videojuegos en México, tipos de consumo, dispositivos más usados y demografía del gamer mexicano.
- En 2019 la industria gaming facturó 32 mil 262 millones de pesos.
- El valor del mercado de videojuegos en Mèxico alcanzò en 2019 un incremento del 19%
Crecimiento constante de la industria gaming en México
A finales de 2019, 72.6 millones de personas se consideran videojugadores en México, sin importar desde qué dispositivo jueguen, sean consolas, computadoras, smartphones, tabletas, entre otros. Esta contabilidad es 5.2% superior en su comparativo anual y equivalente a una razón de 57% de la población total del país.
El número de gamers se ha incrementado por la masificación de los teléfonos inteligentes en el país, que al segundo trimestre de 2020 sumaron 119 millones de dispositivos en uso. Este hecho ha contribuido el acceso a este mercado para segmentos de población que antes eran distantes a esta forma de entretenimiento y que aquí encuentran juegos casuales a precios asequibles.
Consumo gaming por dispositivo en México
En México el 72% de los jugadores prefieren hacerlo desde un smartphone, es decir, 7 de cada 10 gamers regulares prefieren jugar desde su teléfono inteligente; seguidos por las consolas fijas que ocupan el 29% de la preferencia de los videojugadores. Enseguida, encontramos otros equipos de menor predilección, las tabletas con 8% del total de preferencia, PC con 7%, consolas portátiles con 4% y los reproductores de música representan solo el 2%.
Consumo de videojuegos por edades
21.6 millones de gamers tienen menos de 16 años, mientras que 10.1 millones tienen entre 16 y 20 años. Esto quiere decir que el 93% de los mexicanos considerados como “Generación Z” (menores de 20 años) son usuarios de videojuegos. Es interesante que 33% de los adultos mayores de 50 años, conforman el 33% de los gamers en México.
eSports en Mèxico
Los gamers mexicanos, 10.7% (7.8 millones) han competido en torneos en línea, 56.6% más que el año anterior. Adicionalmente, 13.4% o 9.7 millones ven canales de videojuegos vía plataformas especializadas o redes sociales y 9.9% (7.2 millones) ha sido espectador de torneos profesionales en línea.
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Andrés Escoto (Chiva)
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